For this post, I recommend that you have this video playing in the background. Para este post, recomiendo que tengáis puesto este vídeo de fondo.
Hello and welcome to the last post before the game's launch! For this special occasion, I decided that it would be nice to look back at the start of development of the game. ¡Hola y bienvenido al último post antes del lanzamiento del juego! Para esta ocasión, he decidido que estaría bien echar un vistazo al principio del desarrollo del juego .
The development of the game started the 22nd of June of 2013, the first day of my summer vacation from school. As I was on vacation I thought that it would be cool to make a game, so I decided to download Game Maker even though I had used it before and found it too difficult to use, but I decided to give it another chance. After a day of using the program I compiled the first build of the game and this is what it looked like: El desarrollo de juego empezó el 22 de junio de 2013, el primer día de mis vacaciones de primero de bachillerato. Como estaba de vacaciones pensé que estaría guay hacer un videojuego, así que decidí descargar Game Maker, aunque ya lo había usado antes y me pareció bastante difícil de utilizar pero decidí darle otra oportunidad. Después de utilizar el programa durante un día, compilé la primera build del juego y así es como era:
As you can see, the game was in a very early state of development, the game's engine was still very buggy and needed various features such as jumping diagonally and gravity. The engine was still in such an early stage that you could moon jump and if you didn't release the jump button after landing on the ground, you couldn't move at all, as you can see in the screenshots above. After 5 days of working in the game, the next build of the game was created! Como puedes ver, el juego estaba en una fase de desarrollo muy temprana, el motor del juego todavía tenía muchos fallos y faltaba añadir varias funciones como gravedad y la posibilidad de poder saltar diagonalmente. El motor estaba en una fase tan temprana de desarrollo que podías saltar infinitamente y si no soltabas el botón el botón de salto tras llegar al suelo, no podías moverte, como se puede ver en las capturas de arriba. Después de 5 días de trabajo, ¡se creó una nueva build del juego!
In this new build the very first item and enemy of the game were introduced in the game. You couldn't stomp on the enemy and after colliding with him you would immediately lose, restarting the level. Also, the game engine was tweaked a bit as you can now jump diagonally but only during the first jump and you could no longer moon jump. I continued working on the game and 6 days later, a new build was compiled! En esta nueva build el primer objeto y el primer enemigo fueron introducidos en el juego, pero no podías pisar al enemigo y tras colisionar con él pierdes inmediatamente, reiniciando el nivel. También el motor del juego fue ajustado un poco ya pudiendo saltar diagonalmente pero sólo durante el primer salto y ya no podías saltar infinitamente. Continué trabajando en el juego y 6 días después , ¡la nueva build del juego fue compilada!
This build had the first title screen that was added in the game, even though it was still very simple! The only button that worked was the bottom one and it took you to the test level that you have seen before. This built also included several new features such as a life counter on the top left corner, the ability to stomp on enemies (even though it was still very buggy) and a play button to test how sound worked in the game. A few days later and the first stage of the game was taking shape! Esta build tenía la primera pantalla de inicio del juego, ¡aunque todavía era muy simple! El único botón que funcionaba era el de abajo y te llevaba al nivel de testeo que has visto antes. Esta build también incluía varias funcionalidades nuevas como un contador de vida en la parte superior izquierda, la habilidad de pisar a los enemigos (aunque todavía tenía muchos fallos) y un botón de play para testear cómo funcionaba el sonido en el juego. Después de unos días, ¡la primera fase del juego comenzó a cobrar vida!
As you can see, this level didn't resemble Spring Valley at all yet! It introduced the second enemy in the game and the jump mechanic was a bit better in this build. I also included a few scans of the concept art that I did before the stage was finished. The second enemy had various different designs before settling with the final one, perhaps the older designs resembled more a cookie that the final enemy. It is also interesting to see that Spring Valley had a lot of names before deciding on the final one, and that the next stage designed before finishing the first one. 4 days later and the next build of the game was compiled! Como puedes ver, ¡este nivel todavía no se parecía en nada todavía a Spring Valley! El nivel introducía el segundo enemigo del juego y la mecánica de salto era un poco mejor en esta build. También he añadido unas fotos de los dibujos que hice antes de que la fase estuviese terminada. El segundo enemigo tuvo varios diseños distintos antes de fijar el final, puede ser que los diseños antiguos se parecieran más a una galleta que el final. Es también muy interesante ver que Spring Valley tenía muchos nombres antes de que tuviera el final y que la siguiente fase del juego ya estaba pensada antes de terminar la primera. 4 días después y, ¡la siguiente build del juego fue compilada!
In this build, the first level was starting to look more like Spring Valley! Most of the things that are implemented so far are just like in the final version except for the trap at the start of the stage which is still missing. Also, in this build you could now stomp on the second enemy. After a some sketches and working in the game we move to the next build of the game. En esta build, ¡el primer nivel del juego se está empezando a parecer más a Spring Valley! La mayoría de las cosas que ya están implementadas son iguales a las que están en versión final excepto la trampa que está el principio del nivel. También, ya podías pisar al segundo enemigo. Después de unos dibujos y trabajo en el juego, vamos a ver la siguiente build del juego.
Several new things were added in this new build! The game's title screen resembles a lot more like the final one now that it has the Spring Valley background, Spring Valley has now a title screen just like the final one, the sprite for the life counter has changed to the final one and the stage has been developed a bit more, but it still lacks a few enemies. After a month of hard work, the first demo of the game was getting closer and closer! ¡Muchas cosas nuevas fueron añadidas en esta build! La pantalla de inicio del juego se parece mucho a la final ahora que tiene el fondo de Spring Valley, la pantalla de inicio de Spring Valley es igual a la de la versión final, el sprite del contador de vida es igual al de la versión final y la fase ha sido desarrollada un poco más, pero todavía faltan algunos elemigos. Después de un mes de trabajo, ¡la primera demo del juego estaba cada vez más y más cerca!
Not many people know this, but the game was harder during it's early development cycle as it included a lot more enemies and traps as you can see in the screenshots above. This new build introduced a new enemy in the game, the block stair case (which had a glitch that made you stuck) and the tree platforms at the end of the stage. I also included a few sketches, these cover a few unused powerups, the design of the final level (this concept was drawn back in 2013, even though the final stage wasn't made until 2017!) and some concept art regarding the third enemy of the game. 2 months later, the first demo of Cup Rescue released to the internet was compiled! No mucha gente sabe esto, pero el juego era bastante más difícil durante su ciclo de desarrollo inicial ya que tenía muchos más enemigos y trampas como podéis ver en las capturas de arriba. Esta nueva build introducida un nuevo enemigo en el juego, la escalera de bloques (que tenía un bug en el que podías quedarte atrapado en él) y las plataformas hechas de árboles que están al final del nivel. También he incluido unos dibujos, estos tratan sobre mejoras que no fueron utilizadas en el juego final, el diseño de la fase final del juego (este dibujo se hizo en 2013, ¡pero no se crearía la fase final hasta 2017!) y algunos diseños del tercer enemigo del juego. 2 meses después, ¡la primera demo del juego que sería distribuida por internet fue compilada!
There isn't many differences between the first demo of the game and the Alpha 8, aside from less enemies and the inclusion of the ending of the demo thanking the player from playing the game. Before releasing the first demo, I had made a few sketches for new enemies, power-ups and the main villain of the game! As you can see, Master Eater had a few different names before his final one and his early design had hands that didn't make it to the final version. These sketches also include an unused enemy that would roll around to move and an early design for the donut enemy introduced in Icy Mountain. Finally, too end this post I wanted to say: No hay muchas diferencias entre la primera demo del juego y la Alpha 8, aparte de que hay menos enemigos y la inclusión del final de la demo agradeciendo al jugador por pasarse la demo. Antes de lanzar la primera demo, había hecho algunos dibujos de nuevos enemigos, mejoras, ¡y el villano principal del juego! Como puedes ver, Master Eater tenía algunos nombres distintos antes de su nombre final y en su diseño inicial tenía manos que no llegaron a la versión final. Estos dibujos también incluyen un enemigo no usado que rodaría para moverse y uno de los primeros diseños del tercer enemigo del juego que fue introducido en Icy Mountain. Finalmente, para terminar este post, quería deciros:
Thanks from the bottom of my heart to everyone who has at some point followed the development of the game and/or played the different demos that have been released during these 4 years. Without your support, the game have probably wouldn't have been finished. I also wanted to announce that the game will most likely release some point this summer, so stay tuned for it's release! Muchas gracias desde el fondo de mi corazón a todos los que en algún momento hallan seguido el desarrollo del juego y/o hayan jugado a las diferentes demos que se han lanzado a lo largo de estos 4 años. Sin vuestro apoyo, el juego probablemente no se hubiera terminado. También quería anunciar que, ¡el juego seguramente será lanzado a lo largo del verano, así que estad atentos a su lanzamiento!